AudioMob: Zvonte v novoročnom predaji so zvukovými reklamami

Audiomob audio reklamy

Zvukové reklamy poskytujú účinným, vysoko zacieleným a bezpečným spôsobom pre značky, ako prekonať hluk a zvýšiť predaj v Novom roku. Nárast zvukovej reklamy je v priemysle mimo rádia relatívne nový, ale už teraz vytvára obrovský rozruch. Spomedzi zvukových reklám v mobilných hrách si vytvárajú vlastnú platformu; prerušením odvetvia a rýchlym rastom zaznamenávajú značky vyššiu mieru umiestnenia reklamy v mobilných hrách. A ľudia sa čoraz viac zameriavajú na mobilné hry a hľadajú nové spôsoby, ako vyplniť nudu. 

AudioMob je priekopníkom tohto nového formátu: spoločnosť Google for Startups podporovala premiéru zvukových reklám v mobilných hrách. Ich formát reklamy je úplne bezpečný a pohlcujúci značkou, čo umožňuje značkám byť odvážnymi a kreatívnymi pri oslovovaní širokého publika. 

V tomto ročnom období je reklamná oblasť rušnejšia ako kedykoľvek predtým, a keďže bude v prevádzke veľa fyzických obchodov zatvorených, bude online bojisko konkurencieschopnejšie než kedykoľvek predtým. Preto musia byť značky v oblasti tohtoročných výdavkov na reklamu inteligentnejšie, aby získali náskok a dosiahli požadované výsledky; zvukové reklamy poskytujú dokonalý nástroj na to, aby ste to dosiahli.

Spotrebitelia požadujú lepšie reklamné skúsenosti

Rok 2020 bol rokom ako nikto iný a toľko času stráveného doma klasickými reklamami presýtil mediálny priestor. Uzamknutie vypudilo do sveta monotónnosť, pretože práca z domu, jedlo z domu a hra z domu sa teraz považujú za nový normálny jav.

Tento rok bude novoročné nakupovanie vyzerať inak: linky pred dverami a miešanie s cieľom posledného predaja budú virtuálne. Keďže je toľko kamenných obchodov zatvorených pre verejnosť, predaj sa realizuje online a maloobchodníci by si mohli dávať pozor na suchšie obdobie. S vianočným priemerom stráveným v roku 2020 očakáva pokles o 7% v porovnaní s minulým rokom, o obrovskú miliardu £ 1.5 je potrebné, aby sa reklamné kampane zamerali na zdokonaľovanie svojej hry, aby udržali vysoké výdavky spotrebiteľov.

Zábava je základom života uzamknutia. Televízia, film, podcasty a mobilné hry sa dajú nejakým spôsobom prekonať priepasť medzi sociálnym dištancom a virtuálnym pripojením. Problémom značiek je preexponovanie prostredníctvom klasických formátov: spotrebitelia nechávajú túžbu po niečom inom, zatiaľ čo ich oči sa zalesknú nad ďalšou vizuálnou opakujúcou sa reklamou. Tento Nový rok je tým správnym časom pre značky, aby priložili ucho k zemi a nadviazali na nové trendy, aby predbehli konkurenciu.

Hrateľnosť je kľúčová

Samotné mobilné hry, nevyužitý zdroj pre inzerentov, vygenerovali tento rok 48% celkových výnosov z hier na celom svete, s a obrovských 77 miliárd dolárov. Mobilné hry sú dobre zakorenené v uzamknutej zábave, nielen pre stereotypných mladých tínedžerov. Demografia hier sa v priebehu rokov vyvíjala a ich cieľový trh je zrazu oveľa širší.

V súčasnosti je 63% hráčov mobilných hier ženy s priemerným vekom hráčok - 36 rokov. 

MediaKix, Štatistiky hráčskych žien

Mobilné hry ponúkajú obrovskú príležitosť pre dosah značky s jasnejším zameraním na cieľovú demografickú skupinu. Platforma dokáže osloviť nevyužité publikum a spojiť značky priamo so spotrebiteľmi. Jednoducho povedané, mobilné hry môžu spojiť značku s publikom viac ako 2.5 miliárd hráčov na celom svete: najväčší potenciálny dosah značky v celom zábavnom priemysle. Aby mohli značky využiť populárny novoročný predaj, musia značky naslúchať požiadavkám svojich spotrebiteľov a trhu: obrátiť pozornosť na mobilné hry ako na obrovský potenciálny zdroj výnosov by bolo nemožné.

Audio - Nová hranica

Zvukové reklamy už dávno nie sú obmedzeným rozhlasovým megafónom spred desaťročí. Môžu byť elegantné, plynulé a vytvárajú zážitok, ktorý odráža skutočný ľudský kontakt.

Vďaka inteligentným reproduktorom s hlasovým ovládaním, ktoré sú permanentným príslušenstvom v mnohých domácnostiach v USA, sú digitálne zvukové reklamy oveľa rozšírenejšie. Sú tiež lepšie prijatí:

  • S 58% spotrebiteľov, ktorí považujú zvukové reklamy inteligentných reproduktorov za menej rušivé ako iné formy, zatiaľ čo 52% uviedlo, že sú tiež pútavejšie!
  • Nákladová efektívnosť zvukových reklám je na špičkovej úrovni 53% spotrebiteľov uskutočnenie nákupu na základe zvukovej reklamy.

V mobilných hrách možno zvukové reklamy posunúť o krok ďalej, aby ste sa cítili ako v realite: môžu byť úplne ponorení do kreatívneho rámca a dať značkám svieži a živý nádych ich reklamy.

Je dokonca možné postaviť hru na úplne integrovanej zvukovej reklame, ktorá celému zážitku hráča zvyšuje: napríklad zabudované rádio v nedávno uvedenom filme Big Brother: The Game, ktorý používal formát reklamy AudioMob na ponúkanie zvukových reklám počas hra.

Vývoj úspešného DSP sa umiestnil AudioMob na čele zvukových reklám v hrách a stal sa formátom, ktorý vývojári čoraz viac uprednostňujú. Prirodzený nárast pohybu smerom k nerušivej hernej reklame poháňa zvuk dopredu a do stredu.

Zvukové reklamy umožňujú hráčom pokračovať v hraní, zatiaľ čo sú im vystavení; nie sú natoľko rozptýlení, aby opustili hru, ale stále spolupracujú so značkou. Pre spotrebiteľov je to výhra, pretože môžu pokračovať v hre; pre značky sa stále dostávajú do popredia a čoraz cielenejšie; a vývojári môžu zaistiť neprerušovaný a pohlcujúci dojem používateľa.

Je to výhra, výhra a príležitosť vyniknúť z davu v čase, keď toľko značiek bojuje o stredobod.

Vypočujte si značky!

Zvukové reklamy sú na stúpajúcej trajektórii s predikciami rastu výnosov o 84% od roku 2019 do roku 2025 a spoločnosť AudioMob ponúka čisté a elegantné riešenie pre značky, ktoré preniknú na trh. Pretože je veľa kamenných obchodov zatvorených a novoročné kampane čoraz kreatívnejšie, na bojiskách značiek panuje potreba povzniesť sa nad konkurenciu.

AudioMob je pre značky obrovskou príležitosťou prekonať ruch priemyslu: mobilné hry sú prirodzene prosperujúcim prostredím pre umiestňovanie reklám s veľkým dosahom publika, zatiaľ čo zvukové reklamy pre hráča vytvárajú pohlcujúci a nerušivý zážitok.

Zvuková reklama by mohla v roku 2020 zvýšiť novoročnú expozíciu míľovými krokmi oproti zvyšku v roku XNUMX a AudioMob poháňa toto odvetvie v produkcii lepších, vzrušujúcich a pohlcujúcich zvukových reklám.

Ďalšie informácie nájdete na stránke AudioMob

Čo si myslíte?

Táto stránka používa Akismet na zníženie spamu. Zistite, ako sa spracúvajú údaje vašich komentárov.