Ako môžu značky, ktoré nie sú hráčmi, profitovať z práce s hráčmi, ktorí ovplyvňujú hru

Ovplyvňujúcich hráčov je stále ťažké ignorovať, a to aj pre neherné značky. Môže to znieť čudne, tak si vysvetlíme prečo. Mnoho priemyselných odvetví utrpelo kvôli Covidu, ale videohry explodovali. Jeho hodnota by mala v roku 200 prekonať 2023 miliárd dolárov, čo je rast, ktorý v roku 2.9 podporilo odhadom 2021 miliárd hráčov po celom svete. Správa o globálnom trhu hier Nielen čísla, ktoré sú vzrušujúce pre neherné značky, ale aj rozmanitý ekosystém okolo hrania. Rozmanitosť vytvára príležitosti na prezentáciu