Ľudská stránka gamifikácie

ľudská strana gamifikácie

Organizácie, ktoré angažujú zákazníkov a zamestnancov, zaznamenajú 240% zlepšenie výsledkov týkajúcich sa výkonu. Zvýšená produktivita, zvýšené udržanie, zvýšená spolupráca, zvýšené preferencie značky, predĺžený čas na webe a zvýšené sociálne zdieľanie. Dostupnosť veľkých dát v kombinácii s výhodami gamifikácie vedie k obrovskému pokroku v tomto priemysle.

Podľa Gartner: Do roku 2015 bude viac ako 50 percent organizácií, ktoré riadia inovačné procesy, gamifikovať tieto procesy, tvrdí Gartner, Inc. Do roku 2014 sa stane gamifikovaná služba pre marketing spotrebného tovaru a udržanie zákazníka rovnako dôležitá ako Facebook, eBay alebo Amazon a viac ako 70 percent organizácii Global 2000 bude mať minimálne jednu gamifikovanú aplikáciu.

Táto infografika z Bunchball popisuje gamifikáciu, prečo spoločnosti túto technológiu využívajú a čo

bunchball-gamifikácia

Čo si myslíte?

Táto stránka používa Akismet na zníženie spamu. Zistite, ako sa spracúvajú údaje vašich komentárov.