Prečo bude rok 2016 globálnym bodom zlomu pre mobilnú ekonomiku

globálny mobil 2016

Vedci v Antarktíde sťahujú mobilné hry. Rodičia v Sýrii sa obávajú, že deti používajú príliš veľa technológií. Ostrovania na Americkej Samoe sa spájajú so sieťou 4G a šerpovia v Nepále chatujú na svojich smartfónoch, zatiaľ čo vláčia 75 kilogramov.

Čo sa deje?

Mobilná ekonomika je dosiahnutie globálneho bodu zlomu.

Globálni používatelia mobilných zariadení s údajmi od spoločností Ericsson a TUNE

Globálni používatelia mobilných zariadení s údajmi od spoločností Ericsson a TUNE

Stále počujeme veľké čísla. Tento rok globálne 800 miliónov nových predplatiteľov mobilných telefónov so smartfónmi. O 600 miliónov viac v roku 2016. Pridajte to k existujúcim používateľom smartfónov a do roku 6.5 bude mať tento klub 2020 miliárd členov.

Bod zlomu?

V roku 2015 malo smartphone podľa informácií asi 47% planéty Údaje spoločnosti Ericsson. V roku 2016 toto číslo prekoná hranicu 50% a bude sa blížiť k takmer 4 miliardám. Inými slovami, rastie rýchlejšie ako svetová populácia, ktorá je v súčasnosti na úrovni okolo 7.3 miliárd.

TUNE proporcionálne vidí viac m-obchodu a nakupovania z Indie ako z ktorejkoľvek inej krajiny.

TUNE proporcionálne vidí viac m-obchodu a nakupovania z Indie ako z ktorejkoľvek inej krajiny.

Preto okrem stoviek miliónov používateľov smartfónov v USA predstavuje 86% času stráveného mobilnými telefónmi aplikácie v rozvinutom svete, rýchly rast m-obchodu v USA v posledných niekoľkých štvrťrokoch a obrovská úloha m-obchodu v mobilnom svete Indie (plus v menšej miere v Číne) ... vidíme kľúčový okamih masívneho mobilného posunu, ktorým boli vývojári snažia sa o to, obchodníci počuli a značky očakávali.

Čo je také zvláštne na tomto bode?

As GameStopnapríklad mi povedal: vaši zákazníci používajúci aplikácie majú dvojnásobnú hodnotu ako zákazníci vernostného klubu s najvyššou hodnotou. A ekonomika založená na mobilných zariadeniach umožňuje všetky druhy nových príležitostí. Videli sme prvé záblesky v globálnych podnikoch postavených na mobilných aplikáciách, ako sú Uber, AirBnB, Amazon atď. Ďalšou vlnou sú spoločnosti Sephoras, Sonys, Staples a ďalšie veľké značky a podniky, ktoré najskôr rozvíjajú individuálne marketingové a zákaznícke vzťahy so svojimi nasledovníkmi, používateľmi, kmeňmi alebo zákazníkmi ... a potom začnú znova objavovať samotný koncept čo ich podniky dokonca znamenajú v ekonomike zameranej na mobilné zariadenia.

Hry sú obrovské. Ale vidíme rozvíjajúcu sa mobilnú ekonomiku v nakupovaní, doprave, životnom štýle a sociálnych aplikáciách.

Hry sú obrovské. Ale vidíme rozvíjajúcu sa mobilnú ekonomiku v nakupovaní, doprave, životnom štýle a sociálnych aplikáciách.

Donáška dronov? Možno nie hneď.

Ale dodávka kancelárskych potrieb v pravý čas od spoločnosti Staples pomocou spoločnosti Uber, ktorá možno bývala niekoľko hodín v distribučnom centre spravovanom spoločnosťou Amazon? Niečo také nie je až tak ďaleko do budúcnosti.

Mobilní herní giganti ako Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts a King ako prví ukázali svetu, ako zarobiť peniaze na mobile. Ale 70 - 100 miliárd dolárov, ktoré svet minú za nákupy v aplikácii za pár rokov, bude trpaslíkom 500 - 550 miliárd dolárov utratí za nevirtuálny tovar a služby zakúpené prostredníctvom mobilného zariadenia, ale na určitej úrovni poskytované v skutočnom svete.

A v tejto realite to, že ste na prvom mieste v mobilných zariadeniach, nebude o prosperovaní. Bude to o prežití.

Tento príspevok je založený na správe od TUNE.

Stiahnite si celú správu tu!

Čo si myslíte?

Táto stránka používa Akismet na zníženie spamu. Zistite, ako sa spracúvajú údaje vašich komentárov.