Ako Kelly-Moore Paints urobila skok k SugarCRM, aby podporila inovácie a transformáciu podnikania

Preteky v odlíšení zákazníckej skúsenosti vedú mnohé organizácie, ktoré chcú prepracovať svoje systémy riadenia vzťahov so zákazníkmi (CRM). To bol prípad Kelly-Moore Paints. Pokrčil ramenami svojho existujúceho poskytovateľa CRM a spoločnosť zaoberajúca sa farbami prešla na SugarCRM. Dnes Kelly-Moore Paints používa škálovateľnú, predpripravenú platformu CRM od spoločnosti Sugar na automatizáciu predaja a marketingu, ktorá podporuje inovácie a obchodnú transformáciu. Kelly-Moore Paints je jednou z najväčších spoločností v oblasti farieb vo vlastníctve zamestnancov v USA a je a

Web.com: Ako rozbehnúť svoju malú firmu alebo internetový obchod online bez toho, aby ste museli zbankrotovať

Marketingoví konzultanti a agentúry majú tendenciu spolupracovať s firmami, ktoré majú dostatočné príjmy, kde vidia príležitosť investovať do platforiem a služieb. Keďže som za posledných pár desaťročí založil viacero spoločností, viem, aké ťažké je založiť podnik s jediným vlastníkom a dosiahnuť výnosy do bodu, kedy by som mohol najať prvých zamestnancov. Viac ako 12 miliónov spoločností v Spojených štátoch má 1 až 4 zamestnancov. NAICS Veľa

Ako napísať príbeh vašej spoločnosti: Päť základných prvkov

Milujem dizajn, ale som hrozný dizajnér. Milujem vývoj, ale som dosť hacker. A píšem denne ďalej Martech Zone a napísal som Corporate Blogging For Dummies, ale neklasifikujem sa ako spisovateľ. Uznávam skvelý dizajn, som nadšený skvelým vývojom a milujem skvelé písanie. Práve sme spustili novú firemnú stránku pre Highbridge, takže táto rada od Thinkshift bola perfektným načasovaním toho, ako sme

Vysoká miera odchodu bráni rastu herných aplikácií – tu je návod, ako poraziť šance

Príbeh starý ako čas: mobilné hry veľa investujú do získavania nových používateľov, zatiaľ čo ich udržanie klesá. Najnovšia štúdia údajov o herných aplikáciách od Pushwoosh ukázala nešťastný trend pre herné aplikácie, najmä tie pre Android: ich miera miznutia stúpne na 75.4 % do 30. dňa. Vtedy viac ako polovica nákladného publika prestane byť aktívna na v ten istý deň od inštalácie hernej aplikácie. V tomto zdanlivo